No vídeo percebe-se que a autora resumiu sucintamente as características principais de seu trabalho, tais como objetivos e metodologia utilizada, destacando a criação de um plano educacional individualizado para cada estudante que busca atender suas especificidades. Ela destacou que o projeto ocorre em duas modalidades, na primeira envolve o uso dos jogos educativos no computador e a segunda com Xbox e Exergames, que são geralmente realizados em duplas promovendo, entre outras coisas, interação social e movimento.